Play Your Skills
Play Your Skills ist ein EU-Projekt (Laufzeit: Oktober 2019 – September 2021), das darauf abzielt, NEETs (Personen, die sich nicht in Aus-, Weiterbildung oder Beschäftigung befinden) in den Arbeitsmarkt einzuführen.
Play Your Skills ist ein EU-Projekt (Laufzeit: Oktober 2019 – September 2021), das darauf abzielt, NEETs (Personen, die sich nicht in Aus-, Weiterbildung oder Beschäftigung befinden) in den Arbeitsmarkt einzuführen.
Das Projekt trägt zur Erleichterung und Innovation der Anerkennung und Validierung von Kompetenzen bei, die durch nicht-formales und informelles Lernen im Bereich der Jugendfreiwilligenarbeit erworben werden. Das Hauptziel liegt in der Verbesserung der Beschäftigungsfähigkeit und der sozialen Teilhabe junger Menschen sowie der Qualität der Arbeit von Jugend-/Freiwilligenorganisationen.
DITOGA stellt sich der Herausforderung, die Berufsbildung auf dem neuesten Stand der Arbeitsmarktbedürfnisse zu halten, indem es Absolventen und Absolventinnen der Berufsbildung in einen kontinuierlichen Feedback-Kreislauf einbezieht, der aussagekräftige Daten für die Berufsbildungsanbieter liefert. Dabei streben wir an, die Qualität und Nachhaltigkeit der beruflichen Bildung in ganz Europa zu verbessern.
The European Network for the Transfer and Exploitation of EU Project Results Since 2005, E.N.T.E.R. has brought together organisations from across Europe in successful EU project work. Join our network by registering your organisation and your projects.
Arbeitsbasiertes Lernen in Europa WBL-Q: Von den EQAVET-Prinzipien (Bausteinen) zu echter Qualität im WBL auf Geschäfts- und Unternehmensebene – Selbstevaluation, Audit und kontinuierliche Verbesserung.
Kurz gesagt, die Partnerschaft des Projekts Viral Skills zielt darauf ab, das digitale Zeitalter der Innovation in die Erwachsenenbildung zu bringen. Wir wollen die notwendigen Fähigkeiten von Erwachsenenbildnerinnen und Erwachsenenbildnern fördern, die es ihnen ermöglichen, Virtual Reality (VR) in ihr Bildungsangebot zu integrieren und die Virtual Reality „viral“ zu nutzen.